Tampilkan postingan dengan label CLOUDCOMPUTING. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label CLOUDCOMPUTING. Tampilkan semua postingan
Jumat, 18 Maret 2016
BACK-END GAME DENGAN CLOUD COMPUTING MICROSOFT AZURE
MEMBUAT BACK-END GAME ONLINE DENGAN CLOUD COMPUTING MICROSOFT AZURE
GAME merupakan bagian yang fundamental dalam perkembangan teknologi dari waktu ke waktu game terus berkembang dari awalnya hanya stand alone application dan terus berkembang sampai online colaborative game :D
sebagai developer dan calon developer(seperti saya :D) mengembangkan game memiliki kesulitan tersendiri baik aspek market maupun compleksitas...
pasar game terus menuntut agar setiap game lebih baik bahkan HARUS bisa online (dikira bikin game online gampang apa kwkwk :D ) ...
nah di era CLOUD COMPUTING ini mengONLINE kan game seharusnya tidak menjadi terlalu rumit hal hal yang mendasar seperti websocket server storage dan security sudah tersedia dengan baik di CLOUD COMPUTING terutama MICROSOFT AZURE ...
lalu apa saja yang di butuhkan untuk membuat GAME MENJADI ONLINE atau membuat GAME ONLINE tersebut...
berikut saya rangkumkan untuk sobat sobat :D
1. Siapkan database untuk menampung data GAME ONLINE
hal ini sangat penting dan harus disiapkan dari awal dari mulai perencanaan data apa saja entitas apa saja yang akan terlibat sampai data flow diagram dari perpindahan data yang penting dalam GAME ONLINE yang akan kita buat di Cloud Computing Microsoft Azure sudah terdapat banyak sekali database yang bisa digunakan untuk menampung data game online baik SQL maupun noSQL database
2. Siapkan Tranfer tool dan server untuk GAME ONLINE
server adalah jembatan antara anda dengan client atau client dengan client.
biasanya anda dapat menggunakan VPS namun akan mengalami banyak kesulitan dalam configurasi VPS tersebut terlebih banyak hal yang harus di siapkan dalam mengonlinekan game anda :D
hal hal teknis yang di butuhkan dalam server GAME ONLINE sudah terinclude dalam MICROSOFT AZURE CLOUD COMPUTING serverti network system websocket http request configuration
untuk lebih jelasnya bisa di baca disini
3. SIAPKAN BANDWIDTH YANG CUKUP AGAR CLIENT ANDA NYAMAN
ini yang kadang bikin sering kesel ngeleg alias DELAY masalah ini umumnya di alami pada jaringan client yang tidak memiliki bandwidth yang cukup dan akhirnya data akan DELAY dan yang terjadi adalah stress yang berkepanjangan :D hal sederhana ini tidak akan mempengaruhi game anda dan popularitas game anda namun lain hal jika buka game lain normal dan buka game anda malah NGELEG nah ini baru masalah
biasanya sebuah server game akan membutuhkan scaling bandwidth yang canggih kenapa ?
ya untuk menjaga agar setiap client mendapatkan bandwidth yang sama rata dan stabil :D
di MICROSOFT AZURE juga ada fitur autoscaling untuk scale up dan scale out agar mudah jadi tinggal set diemin udah deh ga ribet lagi mikirin scaling bandwidth di server:D
segitu aja yang saya bisa share mungkin selanjutnya akan saya share lebih banyak tentang web socket dan porting web online pada cloud computing :D
sekian terimaksih :)
semoga bermanfaat :)
Kamis, 17 Maret 2016
PERGANTIAN PENAMAAN PADA PRICING DI MICROSOFT AZURE
PERGANTIAN PENAMAAN PADA PRICING DI MICROSOFT AZURE
setelah beberapa waktu saya tidak mengapdate artikel ke blog ini saya baru bisa mendapatkan waktu untuk kembali aktif mengapdate blog ini :D
baru baru ini saya dapat email dari microsoft berkenaan pergantian nama harga jadi anda jangan kaget bisa di MICROSOFT AZURE subcription anda ada yang berubah :D
seperti yang kita ketahui cukup banyak pricing list yang di berikan oleh MICROSOFT AZURE mulai dari yang GRAATISSS sampai harga untuk kela enterprise nah rincian dari perubahan ini adalah sebagai berikut :D
mulai dari 1 mei 2016 akan diberlakukan bagi pelanggan yang mnggunakan Premium Scheduler Unit akan di ganti nama dengan "P10 PREMIUM" seperti terlihat pada gambar berikut..
penambahan aturan compliance apa MICROSOFT AZURE :
- Microsoft telah memperbaharui kami Azure Layanan Organisasi Kontrol (SOC) 1 dan 2 Laporan, memperluas cakupan layanan untuk memasukkan 14 layanan baru di SOC dan mencapai SOC 3. Baru Azure di-lingkup jasa meliputi: Scheduler, Manajemen API, Azure Redis Cache, ExpressRoute, Otomasi, load Balancer, HDInsight, Storage Premium, SQL database, Event Hub, Sync Fabric (Microsoft Azure Active Directory [Azure AD]), password single Sign-on (Azure AD), Self-Service Management Group (Azure AD) , dan Wawasan Operasional.
- Microsoft baru kami Azure Industri Kartu Pembayaran (PCI) sertifikasi, memperbarui PCI Standar Keamanan Data (DSS) 3.0 untuk PCI DSS 3.1 dan memperluas cakupan layanan. Jasa ditambah dengan sertifikasi ini mencakup HDInsight, Key Vault, Resource Manager Azure, dan Azure Redis Cache.
- Microsoft telah mencapai Jepang Cloud Security Emas Mark (CS Emas Mark) akreditasi oleh Jepang Keamanan Informasi Association Audit (JASA). Ruang lingkup meliputi semua lapisan (IaaS, PaaS, dan SaaS) dengan Azure dan Office 365 dan semua wilayah yang dioperasikan oleh Microsoft yang telah mencapai SOC 2 Tipe 2. CS Emas Mark adalah standar berdasarkan ISO / IEC 27017
Minggu, 13 Maret 2016
5 hal yang sering di lupakan admin Cloud Computing yang membahayakan!
5 hal yang sering di lupakan admin Cloud Computing yang membahayakan!
dalam postingan kali ini saya akan menjabarkan beberapa hal yang sering di lupakan oleh admin cloud computing dalam hal ini adalah operator atau pengelola/staff yang menangani cloud computing.
dalam cloud computing seorang admin tentu haruslah cekatan dan bertanggung jawab dengan penuh komitmen pada cloud computing yang di kelolanya
berikut adalah 5 hal yang sering di lupakan oleh admin cloud computing
1. lupa mengganti password akun cloud computing secara berkala
perubahan ini perlu agar terjadi nya keamanan password yang kuat diperlukan pergantian password/encrypsi yang berbeda beda tiap waktunya dan berkala jika hal ini di lupakan begitu saja maka cloud computing yang di kelola oleh admin tersebut akan terancam kedalam bahaya
2. LUPA MAKAN SAAT MENGELOLA CLOUD COMPUTING
hal ini amat sangat berbahaya bagi sorang admin cloud computing lupa makan ini akan menyebabkan hilangnya konsentrasi saat mengelola cloud computing bagaimana tidak jika seorang admin kehilangan konsentrasinya bahkan nekat meninggalkan posisinya untuk beli makan itu akan AMAT SANGAT MEMBAHAYAKAN KEAMANAN CLOUD COMPUTINGNYA
3. LUPA BROWSING GAMBAR IYKWIM TANPA PENGAMAN
hal ini adalah hal yang sangat meresahkan dan tidak patut di tiru oleh seorang admin cloud computing bagaimana tidak jika dia sampai lupa dan tidak bisa menahan SYAKHWATNYA dan nekat membuka situs porno alias BOKEP ini akan sangat membahayakan karena selain DOSA tentu banyak virus bertebaran di beberapa situs tersebut :v
4. LUPA DOWNLOAD FILE SEMBARANGAN
biasanya seorang setelah BROSWING GAMBAR IYKWIM biasanya dia akan mendownload apapun yang dia lihat yah wajar lah yah kerja sampe malem gaada yang nemenin butuh hiburan :v namun ini akan membahayakan Cloud computing yang dia kelola bagaimana tidak virus phising dan akan masuk begitu saja ke komputer yang sedang dia gunakan dan tidak menutup kemungkinan kalau dia terkena dan akan berdampak buruk bagi kemanan cloud computing yang dia kelola
5. ini yang paling penting lupa patroli trafic scaling bandwidth dan security
setelah beberapa hal penting yang sudah saya sebutkan ini adalah hal yang sangat fundamental dan tidak boleh di lupakan oleh seorang admin cloud computing adalah selalu menjaga agar cloud yang dia kelola berjalan baik yaitu dengan patroli trafic dan scaling bandwidth agar terjauh dari yang namanya DDOS dan flood ke service di dalam cloud computing yang dia kelola
kadang hal ini sering di lupakan karena mengingat banyaknya pekeraan waktu dan mepet mepet hal hal yang sudah saya utarakan di atas :v
yah solusinya bisa menggunakan MICROSOFT AZURE yang memiliki auto scalling dan mitigating service yang sangat memudahkan untuk automasi hal hal seperti scalout dan scaleup juga mengamankan menggunakan rule based security dalam mitigating service
yah solusinya bisa menggunakan MICROSOFT AZURE yang memiliki auto scalling dan mitigating service yang sangat memudahkan untuk automasi hal hal seperti scalout dan scaleup juga mengamankan menggunakan rule based security dalam mitigating service
untuk lebih lanjut bisa di baca tentang keamanan dunia berbasis cloud
Sabtu, 12 Maret 2016
Apa itu redudancy,maintainability,reliability dan availability dalam microsoft azure
REDUDANCY dalam bahasa inggris di artikan sebagai pemborosan /berlebihan sedangkan dalam judia jaringan redudancy diartikan sebagai alternatif untuk menanggulangi masalah kerusakan pada jaringan dan dalan cloud computing sendiri redudancy artinya peng alternatifan data yang menyebar dari beberapa host server agar terciptanya management data yang konstant
AVAILABILITY dalam bahasa inggris adalah ketersediaan dalam artian data yang kita miliki dapat di akses dengan mudah meskipun kita berada pada lokasi yang cukup jauh dari server dengan availability ini kita akan memiliki data yang terjaga dan always online
RELIABILITY dalam bahasa inggris artinya kehandalan dalam artian bisa di andalkan untuk mengolah trafik ataupun data yang cukup besar mengingat microsoft azure memiliki feature auto scale yang dengan otomatis mengatur bandwidth maka akan memudahkan kita dalam menjaga reliability
Maintainability dalam bahasa inggris artinya penanganan dalam artian mudah di kendalikan dan di tangani jika terjadi sesuatu yang tidak di ingin kan :)
Sekian terimakasih :)
Note : admin update dari hp kompinya lagi rusak mohon di maafkan jika banyak kesalahan :)
Jumat, 11 Maret 2016
Apa Itu Assuming Breach dan Do No Harm !
Apa Itu Assuming Breach dan Do No Harm
Do No Harm adalah sebuah istilah yang menyangkut tentang keamanan dan kesehatan sedangkan assuming breach adalah istilah yang menyangkut tentang keamanan dua hal ini dapat di aplikasikan sebagai konsep dasar pertahanan diri dalam kehidupan sehari harimaupun dalam keamanan dunia berbasis Cloud Compuing
berikut saya akan memberikan sedikit pengartian kedua konsep tersebut :)
First, Do No Harm
konsep ini adalah untuk menajaga keamanan yang paling penting atau yang pertama kali harus di lakukan adalah tidak melakukan hal yang berbahaya pada system anda
maksudnya adalah untuk menjauhkan hal hal yang bisa membahayakan sistem anda dan tidak melakukan hal hal yang membahayakan pada sisem anda seperti:
maksudnya adalah untuk menjauhkan hal hal yang bisa membahayakan sistem anda dan tidak melakukan hal hal yang membahayakan pada sisem anda seperti:
- selalu pisahkan data penting dari data public hal ini menjadi dasar dari "Do no harm" untuk menjaga pencurian data pemisahan data penting dengan data yang bersifat publik adalah
hal mutlak yang harus di lakukan pemisahan ini di lakukan agar ketika terjadi sesuatu yang tidak diinginkan kita bisa dengan mudah mengidentifikasi data mana yang harus di selamatkan terlebih dahulu
- selalu proteksi setiap data hal ini di maksudkan untuk selalu memberikan password/encrypsi pada setiap data yang kita miliki dan gunakan tingkat keamanan/password yang sesuai untuk data anda
semakin data anda penting maka harus semakin kuat proteksi yang di berikan
- selalu pisahkan siapa yang bisa menggunakan data pemisahan ini di maksudkan pada hak akses siapa yang berhak dan tidak berhak untuk mengakses data ini dilakukan agar tidak sembarangan orang
dapat mengakses dan akses data di pisahakan berdasarkan tanggung jawab yang di pikul dari pekerjaannya dengan demikian kecelakaan kecelakaan yang terjadi akbat kelalaian pengguna akan berkurang
- selalu hindari publikasi data penting ini adalah hal yang sangat penting untuk menghindari pengaploadan/pengunghaan data yang sifatnya SANGAT PENTING SEKALI kedalam internet
faktanya sekarang hanya ada dua tipe perusahaan yang mengaploadkan data pentingnya kedalam internet
*pertama adalah yang sudah pernah di serang oleh hacker
*kedua adalah yang tidak tau kalau dia sedang di serang oleh hacker
dari kedua tipe perusahaan tersebut keduanya mengalami banyak kerugian namun yang paling banyak mengalami kerugian adalah perusahaan yang SAMA sekali tidak tahu jika dia sedang di serang
hal yang paling fundamental ini harus di perhatikan dalam "Do No Harm" adalah jangan upload data yang SANGAT PENTING SEKALI milik anda keinternet ! LEBIH BAIK MENCEGAH DARI PADA MEMPERBAIKI
Assuming breach
kosep ini adalah pengamanan yang SANGAT PENTING untuk dunia berbasis Cloud assuming breach adalah konsep untuk mengasumsikan diri anda sedang terancam dan anda harus siap untuk menghadapi ancaman tersebut
maksudnya adalah dengan menyiapkan diri sebaikmunkin untuk setiap ancaman yang paling munkin dari penyerangan dunia cyber
hal hal yang harus di perhatikan dari assumin breach ini adalah :
- selalu siapkan semua hal yang mungkin membahayakan dengan pertahanan nya maksudnya adalah dengan memberikan proteksi dini pada setiap tindakan yang kita ambil
maksudnya adalah dengan menyiapkan diri sebaikmunkin untuk setiap ancaman yang paling munkin dari penyerangan dunia cyber
hal hal yang harus di perhatikan dari assumin breach ini adalah :
- selalu siapkan semua hal yang mungkin membahayakan dengan pertahanan nya maksudnya adalah dengan memberikan proteksi dini pada setiap tindakan yang kita ambil
- selalu bersiap akan adanya serangan selalu buat aturan/rule based attack agar dapat melihat hal apa yang mecurigakan dari situasi system cloud computing.
- selalu sediakan backup system secara berkala ! agar anda selalu siap terhadap keadaan yang tidak di inginkan
dengan demikian setelah anda memahami konsep dasar dari Do No Harm dan Assuming Breach di harapkan anda bisa menyiapkan Cloud Computing yang standard dan terhindar dari ancaman ancaman :)
Rabu, 09 Maret 2016
MEMBUAT GAME FLAPPY BIRD DI MICROSOFT AZURE!!
MEMBUAT GAME BURUNG BURUNGAN DI MICROSOFT AZURE dengan html5 dan phaser.js
sebenernya titutorial ini saya ga bener bener bikin game FLAPPY BIRDnya cuman cara ngapload dan setting di MICROSOFT AZURE nya saja yaa supaya judulnya CETARRR jadi dikasih judul
MEMBUAT GAME FLAPPY BIRD DI MICROSOFT AZURE !!
demo gamenya bisa di liat di sini
agak sedikit tidak rapih memang mungkin kalo ada waktu saya ulikin codingannya masih belajar dasar dasar html5 juga sih :D
nah kita langsung masuk ke tutorialnya
pertama bikin dulu gamenya ! bikin sendiri ya :p
untuk bikin gamenya kesini dulu
nah UDAH ?
kalo udah semua asset dan codingannya selesai tinggal proses upload ke azurenya :D
rata rata anda akan melakukan kesalahan pada file directory dan appsproperties
kenapa saya bisa bilang demikian soalnya saya sendiri sering nya error disana heheh :D
pertama buka dulu portal.azurenyaportaportal.azure.com dan jika belum membuat service webapps nya bisa KESINI DULU
UDAH ?
nah setelah itu di kita buka ftpnya untuk mengirim game kita ke azure WEB APPS

UDAH ?
setelah masuk ke FTP filezilla kalian login dengan credential yang sudah kalian tetapkan
kalo belum tau caranya BISA KESINI
DRAG and DROP file game yang sudah kalian buat di atas kedalam folder wwwroot
*note: jangan membuat nama folder menggunakan spasi !! karna terkadang di beberapa browser tidak bisa menerima spasi dan akan secara otomatis menambahkan %20 dan akan terjadi error permission denied
UDAH ?
tahap selanjutnya adalah setting directory :v hati hati di tahap ini mesti agak jeli agar tidak terjadi error
buka Dashboard portal azure dan buka app servis yang sudah kalian buat tadi

nah buka di TAB setting lalu ke bagian paling bawah ada sectin virtual application and directories
pada bagian yang awal kolom pertama biarkan saja
lalu pada kolom kedua tambahkan site\wwwroot\namafolderkalian
UDAH ?
jika sudah selesai tinggal klik save saja dan cek apakah sudah muncul tampilannya atau belum:)
terimakasih semoga bermanfaat
Diberdayakan oleh Blogger.










